오픈AI와 앤트로픽에서 사전학습을 연구한 Jacob Coxon이 앤트로픽을 떠나며 개발 속도를 늦추기 위한 연구소 간 합의를 요구했습니다. 초파리 커넥톰을 옮긴 디지털 신경회로로 DOOM과 Beat Saber를 조작하는 실험이 나왔고, Extropic은 H100보다 토큰당 에너지를 최대 약 139배 덜 쓰는 Z1T를 공개했습니다.
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MaleCNS v1.0 커넥톰이 공개된 지 며칠 만에 외부 개발자가 이를 시뮬레이션해 게임 조작에 연결했습니다. 연결 지도가 공개 데이터로 풀리면서 연구실 밖에서도 신경회로 실험을 해 볼 수 있게 됐습니다.
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사전학습을 직접 다룬 연구자가 퇴사한 뒤에야 내부의 위험 인식을 공개하는 일이 이어지고 있습니다. 그가 해법으로 든 것은 개발 속도를 늦추기 위한 연구소 간 합의입니다.
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복제 환경은 데이터를 따로 기억하고 초기화할 수 있어, 에이전트가 고객 정보를 잘못 고쳐도 실제 회사 데이터는 그대로입니다. 수천 개를 동시에 돌릴 수 있어 같은 작업을 여러 번 시험하기도 쉽습니다.
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확산 방식은 토큰을 여러 개씩 동시에 다듬어 초당 1,100토큰을 넘겼고, 모델을 여러 번 부르는 음성·검색 에이전트에서는 왕복 지연이 체감 품질을 정합니다.
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살아 있는 초파리 없이 연결 지도를 옮긴 회로에 자극을 넣고 반응을 볼 수 있어, 같은 실험을 조건만 바꿔 몇 번이고 되풀이할 수 있습니다.
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효율 숫자는 확률형 비트 칩에 맞춰 attention과 신경망 구조까지 다시 설계한 결과라, 기존 Transformer 모델을 그대로 옮겨 얻을 수 있는 값은 아닙니다.
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화면 앞에 사람이 앉는다는 전제를 빼고, 에이전트가 계속 돌아가는 것을 기준으로 기기를 설계했습니다. 사람이 직접 쓰지 않는 컴퓨터에 돈을 낼 소비자가 얼마나 될지는 아직 확인되지 않았습니다.
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구글은 AlphaGenome Atlas 데이터와 그 데이터를 다루는 에이전트 도구 Antigravity를 함께 갖고 있어, 연구자가 데이터를 쓰는 가장 짧은 경로를 자기 도구 안에 만들었습니다.
퇴사 글 뒤의 반응은 〈"목숨을 건 도박" 앤트로픽 퇴사자 경고에 현직 정렬 리드가 "맞다"고 답했습니다〉에 정리돼 있습니다. 콕슨의 글이 올라온 지 83분 뒤 앤트로픽의 정렬 과학 리드 에번 허빙어가 그 글이 맞다고 답했습니다.